페이스북 개발자의 성과 만들기

이제는 메타(Meta)라고 불러야 하는 페이스북에서 일하는 지인이 휴가차 한국에 입국했었어요. 오랜만에 얼굴도 보고 술 한잔했습니다. 오랜만에 만나는 자리다 보니 참 많은 이야기를 나눴었죠. 어느덧 자리가 무르익으니 늘 하던 대로 또 개발 이야기를 하기 시작했어요. 업무나 개발에 대해 서로 이야기를 많이 나누던 친구다 보니 자연스럽게 그렇게 됐죠. 이 글에...

리액트로 만든 게임에 사운드 추가하기

최근 주말마다 아이를 위해 리액트로 간단한 게임을 만들고 있습니다. 무한의 계단이란 게임을 너무 집중해서 하길래 게임에서 아이한테 위해가 될 수 있는 중독적인 요소는 빼고 핵심 재미(?)만 갖고 있는 게임을 만들어볼 심산이었죠. 단순히 계단을 좌우로 오르면서 얻은 점수로 아바타를 사거나 해서 캐릭터를 꾸밀 수 있는 게임인데 여기서 점수로 게임 내의 재화를...

null 떠나고 만난 undefined

얼마 전 진행했던 코드리뷰에서 undefined의 사용에 대한 문제로 이야기가 나왔어요. 개인적으로는 너무도 오랫동안 당연하게 null과 undefined를 나름 명확하게 구분했었고, 각 사용처에 맞게 사용하고 있었기에 사실 이 부분에 관해서는 더 알아볼 생각도 없었습니다. 아이러니하게도 이야기가 나왔던 문제는 오해로 생긴 다른 문제였기에 쉽게 해결됐어요....

WeakRefs와 Finalizers 위주로 정리해본 ES2021

몇 달 전에 ECMAScript 2021 최종 스펙이 공개되었어요. 바로 쓸만한 것도 있고 언어를 조금 더 깊게 활용할 수 있는 기능들도 생겼습니다. 매해 이렇게 달라지고 개선되는 것을 보면서 좋기도 하지만 점점 이것도 무뎌지는진 건지 아니면 개선점이 와닿지 않는 건지 예전만큼 관심이나 파급효과가 적어진 것 같아요. 스펙을 보자마자 조만간 정리해야지 했지만...

자주 발생하는 자바스크립트 에러

개발을 하다 보면 개발자의 실수로 생긴 코드 상의 문제로 뻘건 에러 메시지를 자주 만나게 됩니다. 개발 중에 버그가 발견된다면 다행이지만 실 서비스에서 에러 메시지가 출력된다면 개발자로써 손발이 오그라들고 식은땀이 솟구칠 겁니다. 자바스크립트는 런타임에서만 에러 메시지를 만날 수 있기 때문에 종종 이렇게 심각한 버그를 놓치기도 합니다. 이 부분에선 요즘...

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