5~6년 차 즈음부터 개발자 채용에 조금씩 관여하기 시작했고 현 회사에서는 면접관으로 활동한지 5년이 넘은 것 같다. 면접은 1차 면접에 해당하는 기술 면접이었고 팀의 채용 프로세스를 개선하거나 사전과제, 라이브 코딩 문제 출제에 주도적으로 참여했다. 그간 다양한 개발자들을 만났고 운 좋게도 좋은 개발자들을 많이 채용할 수 있었다.…
23 November, 2020
developerrecruit독서를 습관으로 만들기 위해 그간 많은 노력을 했었다. 습관적으로 SNS를 열면서 “이럴 시간에 책을 읽었으면…” 하고 자주 생각했지만 SNS 아이콘을 터치하는 유혹을 뿌리치기 힘들었다. 여러 가지 시도를 했고 “하루 25분 실행하기: 하루를 대하는 14년차 개발자의 자세” 에서 밝혔다시피 아직 다독가에 비하면 보잘것없지만 그래도…
05 October, 2020
motivationlife하루 24시간은 모두에게 공평하지만 그 24시간을 모두가 공평하게 사용하진 않는다. 하루의 여가시간을 어떻게 하면 더 효율적으로 사용할 수 있을까는 나의 오랜 고민거리였다. 단기 목표도 세워보고 장기 목표도 세워보고 포모도로, GTD도 도입하고 간츠도 사용해보고 하루 표준 계획표도 짜보고 일주일 보고서도 만들어봤다. 하루를 온전히 …
07 September, 2020
productivitymotivationlife이벤트 핸들러는 UI를 개발할 때면 항상 사용된다. 웹뿐만 아니라 네이티브 어플리케이션에서도 약간의 차이가 있을뿐 거의 동일한 추상이 사용된다. 자주 사용되는 만큼 중요하지만 사실 너무 자주 사용되다 보니 가볍게 생각하며 습관적으 로 고민 없이 좋지 않은 코드를 만들곤 한다. 자주 사용된다는 건 코드의 양적인 비중도 크다는 것이고 그…
27 July, 2020
frontendrefactoring