FSM(Finite State Machine, 유한 상태 기계)은 UI를 구현할 때 가끔씩 사용했었습니다. 기본적인 개념만 응용해서 과 조건문을 이용해서 구현했었죠. 정해진 상태들이 많이 있고 상태에 따라 다른 동작들이 가능한 상황에서는 고민 없이 FSM을 적용할 것 같습니다. 그럴 땐 어떻게 코드를 짜도 복잡하기 때문에 코드만이라…
22 September, 2022
javascript최근 주말마다 아이를 위해 리액트로 간단한 게임을 만들고 있습니다. 무한의 계단이란 게임을 너무 집중해서 하길래 게임에서 아이한테 위해가 될 수 있는 중독적인 요소는 빼고 핵심 재미(?)만 갖고 있는 게임을 만들어볼 심산이었죠. 단순히 계단을 좌우로 오르면서 얻은 점수로 아바타를 사거나 해서 캐릭터를 꾸밀 수 있는 게임인데 여기서 …
27 January, 2022
javascriptreactwebaudio얼마 전 진행했던 코드리뷰에서 의 사용에 대한 문제로 이야기가 나왔어요. 개인적으로는 너무도 오랫동안 당연하게 과 를 나름 명확하게 구분했었고, 각 사용처에 맞게 사용하고 있었기에 사실 이 부분에 관해서는 더 알아볼 생각도 없었습니다. 아이러니하게도 이야기가 나왔던 문제는 오해로 생긴 다른 문제였기에 쉽게 해결됐어요. 하지만 관련해…
05 October, 2021
javascript몇 달 전에 ECMAScript 2021 최종 스펙이 공개되었어요. 바로 쓸만한 것도 있고 언어를 조금 더 깊게 활용할 수 있는 기능들도 생겼습니다. 매해 이렇게 달라지고 개선되는 것을 보면서 좋기도 하지만 점점 이것도 무뎌지는진 건지 아니면 개선점이 와닿지 않는 건지 예전만큼 관심이나 파급효과가 적어진 것 같아요. 스펙을 보자 마자…
30 August, 2021
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